某人のところにうpしたけど、ここでもうpします。
他人がプレイしてるところ見たかったんですごめんなさいwwwww
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ロックマン5は敵キャラを倒した時のドロップで明らかに1UPを落としやすいような気がします。
多分こう思うのは自分だけでは無いと思います。
そこで今回それをどうにかしてみましょう。という試み。
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DARSさんのメモリマップがロックマン2を弄るときに便利だったので、
ロックマン5のメモリマップを書いておきます。
とは言うものの、MEGAMAN5とメモリマップは変わらないと思われます。
MEGAMAN5のメモリマップは海外の某所にあるので、そこから引用して日本語訳的なものになりますが・・・
間違いもあるかも知れませんが、あれば便利なので一応書いておきます。
また、一部確認できなかったりよくわからない所は、そのままが入っていたりします。
0300番台以降のオブジェクトごとの値は、先頭がロックマン、その次の0x01-0x07までは特殊武器、0x08-0x17までが敵キャラクター等として用意されてるようです。
ビットは一番右のビットがbit0とし、一番左のビットをbit7とします。
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