グラビティマンを改造してみた

某人のところにうpしたけど、ここでもうpします。
他人がプレイしてるところ見たかったんですごめんなさいwwwww

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posted by ニクモ at 14:57 | Comment(2) | ハック的な | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

ロックマン5の敵のドロップを治したい的な

ロックマン5は敵キャラを倒した時のドロップで明らかに1UPを落としやすいような気がします。

多分こう思うのは自分だけでは無いと思います。

そこで今回それをどうにかしてみましょう。という試み。

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posted by ニクモ at 22:55 | Comment(0) | ハック的な | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

ロックマン5のメモリマップ

DARSさんのメモリマップがロックマン2を弄るときに便利だったので、

ロックマン5のメモリマップを書いておきます。

とは言うものの、MEGAMAN5とメモリマップは変わらないと思われます。
MEGAMAN5のメモリマップは海外の某所にあるので、そこから引用して日本語訳的なものになりますが・・・

間違いもあるかも知れませんが、あれば便利なので一応書いておきます。
また、一部確認できなかったりよくわからない所は、そのままが入っていたりします。

0300番台以降のオブジェクトごとの値は、先頭がロックマン、その次の0x01-0x07までは特殊武器、0x08-0x17までが敵キャラクター等として用意されてるようです。

ビットは一番右のビットがbit0とし、一番左のビットをbit7とします。

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posted by ニクモ at 23:38 | Comment(0) | ハック的な | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする